No momento, você está visualizando Kasumi leva GeForce NOW ao New Nintendo 3DS

Kasumi leva GeForce NOW ao New Nintendo 3DS

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:28/09/2026
  • Categoria do post:Notícias
  • Tempo de leitura:7 minutos de leitura

O Kasumi leva GeForce NOW ao New Nintendo 3DS por meio de um cliente nativo e não oficial lançado em beta público em 25 de setembro de 2026. O projeto permite acessar diretamente a biblioteca do serviço da NVIDIA no New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL e New Nintendo 2DS XL, sem depender de um PC local. Além disso, o aplicativo usa o decodificador de vídeo do próprio portátil para transmitir jogos a 30 FPS.

O desenvolvedor p0mpurin disponibilizou o código-fonte e os arquivos de instalação no GitHub. Desde o primeiro beta público, o projeto recebeu uma sequência de atualizações para corrigir travamentos, melhorar reconexões e reduzir problemas de latência. A versão mais recente verificada é a 0.9.0-beta.14, publicada em 27 de setembro de 2026.

Kasumi conecta o Nintendo 3DS diretamente ao GeForce NOW

Ao contrário de clientes como o Moonlight, o Kasumi não transmite um jogo executado no computador do usuário. Em vez disso, ele se conecta à infraestrutura do GeForce NOW. Portanto, o jogo roda nos servidores da nuvem, enquanto o portátil recebe vídeo e áudio e envia os comandos do jogador.

O repositório oficial do Kasumi descreve o projeto como um cliente nativo. Segundo a documentação, o aplicativo autentica a conta pelo fluxo de código de dispositivo da NVIDIA, carrega a biblioteca e cria uma sessão CloudMatch. Em seguida, ele utiliza sinalização NVST e WebRTC para estabelecer a transmissão.

Kasumi leva GeForce NOW ao New Nintendo 3DS com interface de streaming

Kasumi combina biblioteca, estatísticas da transmissão e controles adaptados ao portátil da Nintendo. Imagem: Kasumi/TweakTown.

Streaming usa decodificação H.264 por hardware

A implementação aproveita uma característica específica dos modelos New Nintendo 3DS. O portátil possui o decodificador MVD, que o Kasumi usa para processar o vídeo H.264 recebido da nuvem. Por isso, o projeto não oferece suporte ao Nintendo 3DS e ao Nintendo 2DS originais.

De acordo com as notas técnicas publicadas pelo desenvolvedor, o servidor envia o stream em 960 × 540 pixels a 30 FPS. Depois, o hardware do 3DS decodifica e redimensiona a imagem para a tela do aparelho.

O Kasumi também aproveita o modo de 800 colunas da tela superior. Assim, o aplicativo preserva mais detalhe horizontal em textos e elementos pequenos da interface. Além disso, o usuário pode aplicar zoom e salvar zonas de ampliação específicas para cada jogo.

Wi-Fi do 3DS impõe limites ao bitrate

Entretanto, o hardware antigo cria limitações claras. Os testes documentados pelo projeto indicam que o Wi-Fi 2,4 GHz 802.11g do portátil conseguiu transportar cerca de 0,9 Mbps com poucas perdas. Quando o fluxo subiu para aproximadamente 1,3 a 1,5 Mbps, o desenvolvedor observou perda de pacotes com maior frequência.

Por esse motivo, o Kasumi prioriza estabilidade em vez de bitrate elevado. O cliente utiliza recuperação de perdas, retransmissão de pacotes e um buffer que pode aguardar até 150 ms por dados ausentes. Quando um quadro não pode ser reconstruído, o aplicativo mantém a última imagem íntegra até receber um novo quadro-chave.

Além disso, o projeto implementa frame pacing próprio. O servidor envia exatamente 30 FPS, enquanto a tela trabalha ligeiramente abaixo desse valor. O cliente gerencia essa diferença e descarta ocasionalmente um quadro com pouca alteração visual para evitar que a fila cresça continuamente.

Desenvolvedor mediu latência de 60 a 80 ms

Os números de latência também precisam de contexto. Segundo o desenvolvedor, testes realizados durante o desenvolvimento registraram round trip de rede em torno de 60 a 80 ms. Além disso, o cliente mantém um ou dois quadros adicionais em determinadas situações para estabilizar a apresentação.

Esses valores não representam todos os usuários. A distância até o servidor do GeForce NOW, a qualidade do Wi-Fi e a rota da conexão podem alterar significativamente o resultado. Portanto, não é possível afirmar que todo New Nintendo 3DS apresentará a mesma latência.

O próprio projeto considera a experiência mais apropriada para aventuras, RPGs e vários jogos de ação. Por outro lado, títulos competitivos sensíveis a atraso podem sofrer mais com as limitações da conexão.

Controles incluem giroscópio, teclado e mapeamento por jogo

O Kasumi também transforma os controles do portátil em um gamepad enviado pela sessão WebRTC. O Circle Pad e o C-Stick funcionam como os dois analógicos, enquanto L, R, ZL e ZR podem representar os gatilhos de um controle convencional.

Além disso, o aplicativo oferece mira por giroscópio, teclado remoto e um touchpad para navegar em launchers e telas de autenticação. O usuário também pode criar um mapeamento diferente para cada jogo.

Outro recurso adapta a fila do plano gratuito do GeForce NOW ao portátil. O Kasumi calcula uma estimativa de espera e pode usar a luz de notificação e um aviso sonoro quando a máquina na nuvem estiver pronta. O plano gratuito funciona, embora continue sujeito às regras e filas do próprio serviço.

Beta recebeu várias correções em poucos dias

O primeiro beta público, 0.9.0-beta.2, chegou em 25 de setembro. Desde então, o desenvolvedor publicou diversos patches. Embora os números das versões mudem pouco, algumas correções alteraram diretamente a experiência de streaming.

A beta.6, por exemplo, corrigiu um problema que podia congelar completamente o console quando uma transmissão começava. Nesse caso, a versão instalada em formato CIA não solicitava corretamente ao sistema o carregamento do decodificador de vídeo.

Posteriormente, outras versões melhoraram a retomada da sessão após quedas de Wi-Fi, adicionaram leitura de ping em tempo real e corrigiram falhas relacionadas ao fechamento da tampa do portátil. Portanto, a sequência de patches mostra que o projeto ainda passa por ajustes rápidos.

Beta.14 corrige seleção de servidores distantes

A atualização mais recente verificada, Kasumi 0.9.0-beta.14, foi publicada em 27 de setembro. Ela corrige um problema importante no modo automático de seleção de servidor.

Segundo as notas oficiais de versão, o aplicativo podia escolher um servidor em outro continente. O desenvolvedor cita como exemplo uma conexão europeia encaminhada para o Texas, situação que podia dobrar o ping.

Agora, o Kasumi mede requisições reais e restringe a comparação automática aos servidores do mesmo continente. Além disso, o cliente preserva a escolha feita pela NVIDIA quando nenhuma alternativa apresenta vantagem clara. A atualização também descarta medições antigas para refazer o teste na primeira inicialização.

Brasil tem uma limitação importante

Apesar do lançamento, usuários brasileiros enfrentam uma restrição relevante. O Kasumi informa explicitamente que ainda não oferece suporte aos operadores GeForce NOW Alliance. Atualmente, o cliente funciona apenas com o serviço operado diretamente pela NVIDIA.

Isso afeta o Brasil porque a própria lista oficial de regiões do GeForce NOW identifica a ABYA como parceira responsável por Brasil, Argentina, Chile, Paraguai e Uruguai.

Consequentemente, o lançamento do Kasumi não significa que assinantes brasileiros da ABYA já possam usar suas contas normalmente no New Nintendo 3DS. O desenvolvedor afirma que contas de parceiros possuem infraestrutura e autenticação próprias e que esse suporte ainda não foi implementado.

Projeto continua em beta público

O Kasumi permanece em desenvolvimento ativo. O desenvolvedor classifica a versão atual como beta público e alerta que ainda podem existir falhas. Portanto, o projeto não deve ser tratado como um cliente oficial ou como uma plataforma suportada pela NVIDIA e pela Nintendo.

Para instalar o aplicativo, também é necessário um New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL ou New Nintendo 2DS XL com custom firmware. O projeto disponibiliza versões CIA e 3DSX e mantém o código-fonte aberto sob GPLv3.

A novidade, portanto, não representa suporte oficial do GeForce NOW ao Nintendo 3DS. Ainda assim, o projeto demonstra que o portátil consegue atuar como cliente direto do serviço, com decodificação H.264 por hardware, WebRTC, controles completos e gerenciamento de rede adaptado às limitações do console.

Fontes: Kasumi no GitHub, releases oficiais do Kasumi, documentação técnica do projeto, TweakTown e NVIDIA.

Deixe um comentário